可能大家对SSS材质并不了解。
3S材质,也叫做SSS材质,是Sub-Surface-Scattering(次表面散射)的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。
用一个例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见。这就是3S材质的直观感受,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。如下图。
在很多渲染器中表现这种材质都非常困难,但是在C4D的Octane中却十分简单,而且效果出众。接下来我们来做出SSS效果。
1.首先把OC的基础环境设置好,核心设置中改为Pathtracing(路径追踪)模式,Specular depth(折射深度)为16,GI clamp(GI修剪)设置为1,别的按需设置即可。
2.然后载入“HDR环境”和“灯光”对场景进行照明,大家可以按自己的想法布光和使用HDR,不必拘泥。
3.接下来创建一个specular materials(折射材质),但是默认的这个材质效果并不好,要进行简单修改。
一个是transmission(传输),这个数值中的color是浅灰色,必须改为纯白色,否者效果脏脏的;
另一个是fake shadows,必须勾选上,否者阴影效果不真实。
4.上面的基本设置弄好了再进行下一步,来到medium(媒介)选项中,把“Density”(密度)设置为3,把“Absorption”(吸收介质)设置为浅绿色,把“scattering”(散射介质)设置为浅绿色,这样SSS效果就能出来了。
5.可以看到SSS效果还是不错的,非常的通透干净
边缘薄的地方很透,厚的地方颜色很浓重。
可能大家对这个效果还是不太理解的,其实可以这么想:想象SSS的物体是透明物体和不透明物体的混合物,比如果汁由水和果粒纤维混合,玉是由玻璃和石头混合(当然这种表述非常不准确但是可以帮助我们理解)。
Absorption medium吸收介质,是控制透光部分的效果的(可以理解为液体或玻璃部分)
Scattering medium散射介质,控制不透光部分的效果的(可以理解为固体或石头部分)
所以更改它们的颜色就是改变SSS的整体颜色。
Density密度控制浓度,浓度越大,透光越差。比如下图是Density为20的效果,明显透光性更差了。
这样一来就比较好理解了。希望大家看完有所收获,谢谢
本文转载自知乎久思老师。