C4D阿诺德渲染器Cinema4D To Arnold v2.6.2 支持R19/R20/21 Win/Mac

 

C4D阿诺德渲染器Solid Angle Cinema4D To Arnold v2.6.2 for Cinema 4D R19/R20/21 Win/Mac,NoRLM可用于C4D科研绘图后的后期渲染。渲染效果非常好。老牌的渲染器,尤其是渲染体积光更是比较出色。有兴趣的同学可以试试。

 

Solid Angle Cinema4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R20,C4DtoA使用 Arnold 5.3.1.1 core核心 。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。

 

 

2.6.2发布日期2019年11月27日
此版本使用 Arnold 5.4.0.2 内核,并且包含 Beta版的Arnold GPU。

增强功能
在搜索路径中的子文件夹中搜索的新选项
允许在搜索路径中使用C4D字符串标记(例如$ prj)

修复
自动发送不使用生成的纹理
带有扩展程序的导出驴子不起作用
从Arnold Sky创建崩溃时崩溃
渲染时缺少X-Particles组
在某些情况下,程序不尊重规模
缩放的程序实例错误地渲染
过程是多实例,而不是从命令行渲染
撤消和重做后,IPR会忘记摄像头
当纹理位于搜索路径上的自定义文件夹中时,材质预览失败
路径中的数字有时错误地检测为帧序列
R21项目资产检查器中未正确显示Arnold资产
属性与R21 Windows中的Light Manager中的灯光不内联
指定无效的许可证服务器时,R21命令行挂起
参考着色器在R21中创建一个额外的节点

C4D阿诺德渲染器Cinema4D To Arnold v2.6.2 支持R19/R20/21 Win/MacC4D阿诺德渲染器Cinema4D To Arnold v2.6.2 支持R19/R20/21 Win/Mac

如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可

替换补丁安装方法:
Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll和arnold.lic到安装目录中\MAXON\CINEMA 4D R20\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
Mac系统:安装插件,复制solidangle.lic和libai.dylib 文件到应用程序/ Maxon / CINEMA 4D R20 / arnold / bin

本文转自:书生说
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